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Percurso Virtual Interativo com Game Engine para Arquitetura

Atualizado: 23 de mar. de 2022

Saudações, povo! Você já imaginou como a vida dos arquitetos seria muito mais fácil se em vez de fazer o 3D com vários renders, o cliente pudesse entrar e percorrer pelo projeto? Agilizaria aprovações de projeto, permitiria trocar os materiais em tempo real, seria uma maravilha, concorda? Pois estou aqui para te falar que isso já é uma realidade há um bom tempo! Se você ainda não conhece as Game Engines, aproveite tudo o que este post tem a te oferecer! Vamos nessa?


Este post se trata do trabalho desenvolvido pelo Igor Almeida, colunista da CG Plus como TFG do Curso de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Estadual do Maranhão - UEMA. O tema explorado foi justamente o uso da Realidade Virtual aplicada à arquitetura, porém, com um objetivo diferente: utilizar a RV como mecanismo de acessibilidade à arte e à cultura através da arquitetura e como ferramenta de documentação e preservação do patrimônio histórico.

Se você está neste post, com certeza se interessa por este tema e vai curtir muito o trabalho desenvolvido. Provavelmente você acessou o QR Code que se encontra no documento escrito do TCC e quer acessar o percurso. Então sem mais delongas, a seguir veja o resumo do trabalho e os links para acesso do percurso virtual. Este post ainda será atualizado com o percurso interativo executável.


RESUMO:



A Realidade Virtual é uma tecnologia presente no cotidiano da humanidade em diversas áreas, sendo utilizada como ferramenta de simulação nos setores automobilísticos e aéreos, apresentação de projetos ou como recurso de entretenimento, presença que se intensificou com a pandemia de Covid-19 que se iniciou no ano de 2020, impossibilitando viagens e aglomerações. Este trabalho, visa a utilização da Realidade Virtual como ferramenta de acessibilidade à cultura e à arte através de projetos de arquitetura desenvolvidos em RV, bem como busca salientar para seu uso para documentação e preservação da história e da cultura local. Para isso, será desenvolvido um Percurso Virtual Interativo, utilizando como base uma maquete eletrônica feita como Estudo Preliminar de reforma do prédio do Antigo Cine Monte Castelo, na cidade de São Luís – MA. O desenvolvimento do percurso será aliado à concepção do Estudo Preliminar, através da plataforma BIM e à aplicação da modelagem 3D numa game engine, onde serão configurados os recursos de interatividade e imersão parcial para que o usuário tenha controle do percurso. Para desenvolvimento do EP, será realizado levantamento in loco com produção do levantamento em plataforma BIM e, de maneira a resgatar a importância histórica do prédio a ser reformado e atender ao contexto da proposta em RV, está sendo proposto seu novo uso como Galeria e Centro Cultural. Ao final da produção do Percurso Virtual Interativo, será feita sua exportação para funcionamento em computadores com Sistema Operacional Windows e dispositivos móveis com Android, para que possa ser executado em qualquer lugar do mundo, possibilitando a visitação à Galeria Cultural de forma virtual com recursos de interatividade.


Palavras-chave: Realidade Virtual. Game Engine. Percurso Virtual Interativo. Galeria. Centro Cultural. Cine Monte Castelo. São Luís – MA.


Acesso do Percurso Virtual executável: Em breve

Acesso ao trabalho em PDF:

PERCURSO VIRTUAL INTERATIVO COM PROJETO DE REFORMA DO CINE MONTE CASTELO_IGOR ALMEIDA_COMP
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